PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування - Джейсон Бриггс: купить книгу в kniga.biz.ua
knigabiz.dev.kin.dp.ua

PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування

Код: 7274
Купить PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування Джейсон Бриггс
342 грн
380 грн
Есть на складе
В желаемые
Доставка
БЕСПЛАТНАЯ по Киеву и Украине при стоимости заказа от 1200 грн.
140 грн доставка курьером по Киеву
140 грн доставка курьером по Украине при заказе на меньшую сумму
Подробнее

Оплата
Наличными или на терминал при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
Автор Джейсон Бриггс
Издательство Видавництво Старого Лева
Cтраниц 400
Год 2017
ISBN 978-617-679-396-0
Обложка мягкая
Язык Украинский
Формат 64x86/16 (160x210 мм.)

О книге PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування

У продажу також є ця книга російською мовою пiд назвою "Python для детей. Самоучитель по программированию".
 
Програмуйте із задоволенням! 
 
Ця книжка легко та невимушено допоможе вивчити основи однієї з найпопулярніших сучасних мов програмування – Python, що завдяки простому і зрозумілому синтаксису особливо пасує для новачків. Крок за кроком, на простих та дотепних прикладах та з допомогою смішних завдань ви зможете пізнати тонкощі мови Python. Навчитеся використовувати основні елементи цієї мови – списки, функції, модулі, малювати вбудованими інструментами Python та анімувати зображення і навіть зможете написати дві справжні комп’ютерні гри: забавку з м’ячем «Скок!» та бродилку «Містер Руки-палички біжить до виходу».

Добавить свой отзыв о книге

Оглавление PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування

Вступ
Глоссарій


ЧАСТИНА І: ВЧИМОСЯ ПРОГРАМУВАТИ

Розділ 1. Пітон, який не повзає
Розділ 2. Розрахунки та змінні
Розділ 3. Стрічки, списки, кортежі та словники
Розділ 4. Малюємо "черепахою"
Розділ 5. Питання з "якщо" та "тоді"
Розділ 6. Цикли та їх застосування
Розділ 7. Повторне використання коду за допомогою функцій і модулів
Розділ 8. Як користуватися класами й обєктами
Розділ 9. Вбудовані функції мови Python
Розділ 10. Корисні модулі в мові Python
Розділ 11. І знову малювання «Черепахою»
Розділ 12. Як покращити графіку з «tkinter»

ЧАСТИНА II: СКОК!
Розділ 13. Починаємо писати гру: «Скок!»
Розділ 14. Закінчуємо писати гру: «Скок!»

ЧАСТИНА III: «МІСТЕР РУКИ-ПАЛИЧКИ БІЖИТЬ ДО ВИХОДУ»
Розділ 15. Створення графіки для гри з містером Руки-палички
Розділ 16. Написання гри з містером Руки-палички
Розділ 17. Створення містера Руки-палички
Розділ 18. Закінчення гри з містером Руки-палички

ПІСЛЯМОВА. За шо братися далі
ДОДАТОК. Ключові слова мови Python
ПОКАЖЧИК


Оставить свой отзыв:

Рекомендуем

Графічний дизайн з українським обли ...
Наталья Удрис-Бородавко
У чому ваша проблема? Мистецтво неш ...
Томас Веделл-Веделлсборг
ПТСР: робочий зошит. Ефективні мето ...
Мэри Бет Уильямс,Сойли Пойюла

Книги автора/издательства

Ангели в намистах ...
Елена Лотоцкая
Просто Рікка. Forever ...
Майкен Нюлунд
Радуйся, жінко! ...
Марьяна Савка
П’ятикнижжя ...
Григорий Чубай