PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування - Джейсон Бріггс: купити книгу в kniga.biz.ua
knigabiz.dev.kin.dp.ua

PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування

Код: 7274
Купити PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування Джейсон Бріггс
342 грн
380 грн
Є на складі
В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА по Києву і Україні при вартості замовлення від 1200 грн.
140 грн доставка кур'єром по Києву
140 грн доставка кур'єром по Україні при замовленні на меншу суму
Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Джейсон Бріггс
Видавництво Видавництво Старого Лева
Сторінок 400
Рік 2017
ISBN 978-617-679-396-0
Обкладинка м'яка
Мова Українська
Формат 64x86/16 (160x210 мм.)

Про книгу PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування

У продажу також є ця книга російською мовою пiд назвою "Python для детей. Самоучитель по программированию".
 
Програмуйте із задоволенням! 
 
Ця книжка легко та невимушено допоможе вивчити основи однієї з найпопулярніших сучасних мов програмування – Python, що завдяки простому і зрозумілому синтаксису особливо пасує для новачків. Крок за кроком, на простих та дотепних прикладах та з допомогою смішних завдань ви зможете пізнати тонкощі мови Python. Навчитеся використовувати основні елементи цієї мови – списки, функції, модулі, малювати вбудованими інструментами Python та анімувати зображення і навіть зможете написати дві справжні комп’ютерні гри: забавку з м’ячем «Скок!» та бродилку «Містер Руки-палички біжить до виходу».

Додати свій відгук про книгу

Зміст PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування

Вступ
Глоссарій


ЧАСТИНА І: ВЧИМОСЯ ПРОГРАМУВАТИ

Розділ 1. Пітон, який не повзає
Розділ 2. Розрахунки та змінні
Розділ 3. Стрічки, списки, кортежі та словники
Розділ 4. Малюємо "черепахою"
Розділ 5. Питання з "якщо" та "тоді"
Розділ 6. Цикли та їх застосування
Розділ 7. Повторне використання коду за допомогою функцій і модулів
Розділ 8. Як користуватися класами й обєктами
Розділ 9. Вбудовані функції мови Python
Розділ 10. Корисні модулі в мові Python
Розділ 11. І знову малювання «Черепахою»
Розділ 12. Як покращити графіку з «tkinter»

ЧАСТИНА II: СКОК!
Розділ 13. Починаємо писати гру: «Скок!»
Розділ 14. Закінчуємо писати гру: «Скок!»

ЧАСТИНА III: «МІСТЕР РУКИ-ПАЛИЧКИ БІЖИТЬ ДО ВИХОДУ»
Розділ 15. Створення графіки для гри з містером Руки-палички
Розділ 16. Написання гри з містером Руки-палички
Розділ 17. Створення містера Руки-палички
Розділ 18. Закінчення гри з містером Руки-палички

ПІСЛЯМОВА. За шо братися далі
ДОДАТОК. Ключові слова мови Python
ПОКАЖЧИК


Залишити свій відгук:

Рекомендуємо

Графічний дизайн з українським обли ...
Наталя Удріс-Бородавко
У чому ваша проблема? Мистецтво неш ...
Томас Веделл-Веделлсборґ
ПТСР: робочий зошит. Ефективні мето ...
Мері Бет Вільямс,Сойлі Пойюла

Книги автора / видавництва

Ангели в намистах ...
Елена Лотоцкая
Просто Рікка. Forever ...
Майкен Нюлунд
Радуйся, жінко! ...
Марьяна Савка
П’ятикнижжя ...
Григорий Чубай