Python для детей. Самоучитель по программированию - Джейсон Бриггс: купить книгу в kniga.biz.ua
knigabiz.dev.kin.dp.ua

Python для детей. Самоучитель по программированию

Код: 6799
Купить Python для детей. Самоучитель по программированию Джейсон Бриггс
Книга снята с продажи
В желаемые
Доставка
БЕСПЛАТНАЯ по Киеву и Украине при стоимости заказа от 1200 грн.
140 грн доставка курьером по Киеву
140 грн доставка курьером по Украине при заказе на меньшую сумму
Подробнее

Оплата
Наличными или на терминал при получении, Безналичными, Visa/MasterCard
Автор Джейсон Бриггс
Издательство Манн, Иванов и Фербер
Cтраниц 320
Год 2020
ISBN 978-5-00146-833-2
Обложка мягкая
Язык Русский
Формат 80x100/16 (195х240 мм.)

О книге Python для детей. Самоучитель по программированию

В продаже также имеется эта книга на украинском языке под названием "PYTHON для дітей. Веселий вступ до програмування".

Эта книга — самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования — Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же — на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.

Вы узнаете как:
- использовать основные элементы Python — списки, функции, модули;
- рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
- анимировать изображения с tkinter;
- написать настоящие игры — «Прыг-скок!» (клон знаменитой игры Pong) и бродилку «Человечек ищет выход», где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.

О языке Python
Язык программирования Python — это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.

Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов — специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует «черепашью графику» (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент — модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией

Фишки книги
В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.

Для кого эта книга
Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.

Цитаты из книги
Что такое операции
Операции — это любые действия, которые совершаются с помощью операторов. Математические операции выполняются по очереди в зависимости от их приоритета (если не задать другую очередность с помощью скобок). Умножение и деление имеют более высокий приоритет, чем сложение и вычитание, и это значит, что они будут выполняться первыми. Иначе говоря, при вычислении математического выражения Python сначала умножит и разделит числа, а затем перейдет к сложению и вычитанию.

Переменная
В программировании слово переменная обозначает именованное место для хранения данных, например чисел, текста, списков с числами или символами и так далее. Также переменную можно рассматривать как ярлык, которым помечены некие данные.

Ошибка
Синтаксическая ошибка — это неверное расположение слов в предложении или — в нашем случае — слов и символов в программе. Сообщение SyntaxError означает, что вы ввели данные не в том порядке, который ожидает Python, или не ввели те данные, которые он от вас ждал.

Функция
Переменные, созданные в теле функции, нельзя использовать после того, как эта функция завершит работу, поскольку они существуют только во время ее выполнения. В таких случаях программисты говорят, что область видимости переменных ограничена функцией.

pdf Фрагмент книги

Добавить свой отзыв о книге

Оглавление Python для детей. Самоучитель по программированию

Оглавление
Введение
ЧАСТЬ I. УЧИМСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ
1.Не все змеи умеют пресекаться
2. Вычисления и переменные
3. Строки, списки, кортежи и словари
4. Рисование с помощью черепашки
5. Задаем вопросы с помощью IF и ELSE
6. Пришло время зациклиться
7. Повторное использование кодов с помощью функций и модулей
8. Как пользоваться классами и объектами
9. Встроенные функции Python
10. Полезные модули Python
11. И снова черепашья графика
12. Более совершенная графика с помощью Tkinter
ЧАСТЬ II. ПИШЕМ ИГРУ «ПРЫГ-СКОК!»
13. Наша первая игра: «Прыг-скок!»
14. Доделываем первую игру: «прыг-скок!»
ЧАСТЬ III. ПИШЕМ ИГРУ «ЧЕЛОВЕЧЕК СПЕШИТ К ВЫХОДУ»
15. Создаем графику для игры про человека
16. Разработка игры
17. Создаем человека
18. Доделываем игру
Послесловие. Куда двигаться дальше
Заключение
Прложение: ключевые слова Python
Глоссарий
Предметный указатель


Оставить свой отзыв:

Рекомендуем

Ляльковий будиночок ...
Генрик Ибсен
Мумія з’їла мою домашку! ...
Тьяго де Мораэс
Недуга. Роман. П’єси ...
Евгений Плужник
Ангели в намистах ...
Елена Лотоцкая
Я, Ніна ...
Ольга Куприян,Янина Соколова