Игры. Геймдизайн. Исследование игр - Гундольф Фрейермут: купити книгу в kniga.biz.ua
knigabiz.dev.kin.dp.ua

Игры. Геймдизайн. Исследование игр

Games. Game design. Game studies

Код: 2100015212
Купити Игры. Геймдизайн. Исследование игр Гундольф Фрейермут
309 грн
343 грн
Є на складі
В бажані
Доставка
БЕЗКОШТОВНА по Києву і Україні при вартості замовлення від 1200 грн.
140 грн доставка кур'єром по Києву
140 грн доставка кур'єром по Україні при замовленні на меншу суму
Детальніше

Оплата
Готівкою або на термінал при отриманні, Безготівкова, Visa/MasterCard
Автор Гундольф Фрейермут
Видавництво Гуманітарний центр
Сторінок 250
Рік 2021
ISBN 978-617-7528-04-2
Обкладинка м'яка
Мова Російська
Формат 60х90/16 (145х215 мм.)

Про книгу Игры. Геймдизайн. Исследование игр

Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране.

Дизайнеры игр – это «инженеры счастья», ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел, который выглядит как абсолютная реальность, и приобрести опыт и переживания, невообразимые для всех других медиа. В этом и состоит особое очарование игр и, в то же время, таящаяся в них опасность — увлечься ими настолько сильно и перестать замечать грань между игрой и реальностью.

Талант геймдизайнера должен состоять в умении так отстроить алгоритм, чтобы игра позволяла получить новый опыт, полезный для реальной жизни. В этом смысле, геймдизайнеров можно смело назвать «метасоздателями смысла».

Аудитория игроков постоянно «взрослеет». Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создает новый опыт и обучает. А благодаря интерактивности мы становимся их соавторами, строя свою виртуальную жизнь и проигрывая в ней свои жизненные сценарии.

pdf Уривок з книги


Додати свій відгук про книгу

Зміст Игры. Геймдизайн. Исследование игр

ПРОЛОГ
Игры: игровой процесс, создание, исследование игр
Игровой процесс
Создание игр и геймдизайн
Исследования и размышления об играх
Благодарность
 
I ИГРЫ
Введение
Обзор
 
1 Что есть игра? Систематические подходы
против исторических
Попытки систематических определений
Крах систематических определений
Историческое определение: иная природа цифровых игр
 
2 Игры в современности
Краткая медиаистория
Игры
Первичная, вторичная и третичная медиальность
Футбол: Путь игры сквозь медиальности
Четвертичная медиальность: От зрителя к игроку
 
3 Процедурный поворот (с 1950-х годов)
Четырехкратное происхождение цифровых игр
Цифровые технологии
Искусственный интеллект
Моделирование полета
Виртуализация аналоговых игр
Использование цифровых технологий
при создании игр
Процедурное™
 
4 Гиперэпический поворот (с 1970 гг.)
От мейнфреймов и аркад до консолей и ПК
Инновационный жанр текстовых приключений
Эволюция аудиовизуального повествования
Гиперэпика
 
5 Гиперреалистический поворот (с 1990-х годов) 
Цифровая технология
От модели романа к модели фильма
Гиперреализм
Аутентичность и оперативность
Инновационный жанр шутера от первого лица
 
6 Две степени инаковости цифровых игр
Эволюция игр в аудиовизуальное медиа
Цифровые игры в сравнении с аналоговыми играми и линейными аудиовизуальными системами
Определяющая среда цифровой культуры
 
7 Взгляд вперед: гипериммерсивный поворот?
Эволюция цифровых игр
Жизнеподобная активность в играх
Утопия голографических приставок
Превращение реальной жизни в игровую среду
Потенциал гипериммерсивного поворота
 
Отступление: Игра // Фильм
Введение
Обзор
 
1 Игра и фильм
Конкуренция
Коллаборация
Конвергенция
 
2 Аудиовизуальная конкуренция
История медиа
Теория медиа
 
3 Формы аудиовизуального повествования
Повествование в пространстве и времени
Доиндустриальная аудиовизуальная система: Театр 
Индустриальные аудиовизуальные
системы: кино и телевидение
Цифровые аудиовизуальные системы: Игры
Комплементарность
Выводы: четыре «К»
 
II ГЕЙМДИЗАЙН
Введение
Обзор
 
1 Аналоговый дизайн
Эволюция промышленной практики дизайна
Эволюция промышленного дизайнерского мышления 
 
2 Цифровой дизайн
Цифровизация практических методов дизайна
Цифровизация дизайнерского мышления
 
3 Краткая история геймдизайна
Первые 40 лет
Настоящее и будущее
 
4 Области геймдизайна
Роль геймдизайнера
Триада, тетрада и функция повествования
 
5 Практические методы геймдизайна
Процесс разработки игр
Принцип миростроительства
 
III ИССЛЕДОВАНИЕ ИГР
Введение
Обзор
 
1 От теории аналоговых игр к теориям цифровых игр
Доиндустриальные теории игр и процесса игры 
Индустриальные теории игры и процесса игры
 
2 Раскол науки о гейминге
Седиментативные подходы:
Теории игрового дизайна 
Экзаптационные подходы 1
Социологические теории 
Экзаптационные подходы 2
Теории гуманитарных наук
 
3 Желаемое: Преодоление расколов
Стремление к синтезу 
Адаптивные подходы
 
4 Перспективы исследования 1: Цифровые игры
Механика 
История 
Эстетика 
Технология 
Трансмедиа
 
5 Перспективы исследования 2: Серьезные игры
Механика, История, Эстетика, Технология,  Трансмедиа  
Геймификация  
Оппозиция индустриализму
Академизация и эстетическое производство
Образование по геймингу в Германии 
Структура базового образования 
Последствия академизации
Список литературы


Залишити свій відгук:

Рекомендуємо

ПТСР: робочий зошит. Ефективні мето ...
Мері Бет Вільямс,Сойлі Пойюла
Архіви КГБ. Невигадані історії ...
Едуард Андрющенко

Книги автора / видавництва

Новий Захід. Українська мрія ...
Ярослав Романчук
О гении. О безумии ...
Артур Шопенгауэр
Власть и сила метафоры. Ее влияние ...
Марк Дж. Ландау, Майкл Робинсон, Брайан Мейе
О духе законов ...
Шарль Луи Монтескье
Текст майнинг. Интеллектуальный ана ...
Гейб Игнатов, Рада Михальча